|
Увод
Ако все пак сте заподозрели по заглавието, че това е най-малкото рецензия на филма бих искал да кажа, че сте в дълбока грешка, която разбира се е поправима, но е нежелателно състояние на духа и ума. В случая искам да ви запозная с играта, която може да се нарече единствения провал на LucasArts и изключението в правилото, от което никой досега не се е измъкнал. Добре известна ви е мъдрата българска поговорка, че от всяко дърво свирка не става и сега ни предстои да се занимаем точно с такъв случай. Става дума за играта Star Wars: The Phantom Menace. Ако условно приемем Star Wars Episode I: The Phantom Menace за дърво, от което трябва да се направи свирка (респ. кавал, дудук, гайда, и т.н.) то тази игра може да се оприличи само на един продукт от това дърво, която е сътворена от ръцете на някой анонимен автор (хмм всъщност авторите са доста и са имали честта да си напишат имената), който е бил или в момент на творческа криза или е бил сакат с двете ръце. Макар играта да използва също около 25-30 минути от филма, то трябва да отбележим, че авторите са се постарали максимално да отвратят или най-малкото да отблъснат потенциалните геймъри или бъдещи куест маниаци, защото говорим за игра, която доста прилича на куест. Всъщност това е още една от недомислиците в играта. Типът и родовата принадлежност на играта е непосилна задача, която не е по силите на нито един земен жител. Макар че отначало си нагласяте копчета за движение, абсурдно навсякъде може да говорите с двойници на C-3PO, които от своя страна се стараят да ви направят живота черен с неадекватните си и безполезни отговори. Жанра, в който се числи тази игра може да се нарече странен ремикс от куест и 3D екшън.
Историята
Единствената прилика с Star Wars Episode I Racer (за краткост Racer) с липсата на каквато и да била история. Но докато при Racer това не е от решаващо значение, то един куест, пък бил той и екшън-куест не би си позволил този лукс. Авторите на това абсурдно творение явно са решили да експериментират и да видят какво, аджеба, може да се пръкне. Ражда се ни риба, ни рак, но можещо да лети. С други думи (това което се опитвам да ви втълпя още от началото) нищо не се получило. Пълен провал!
Графката
Явно има някаква тайна договорка напоследък куестовете вече да са не само с подръжка на 3D ускорители, но гореспоненатите ускорители да са условие за играемостта им. Вторият пример след Grim Fandango (който обаче върви даже на S3 ViRGE с 2MB памет) е Star Wars: The Phantom Menace. За разлика от Grim Fandango тази игра се оказва по-лакома за 3dfx ресурси от NFSIII. Може да се каже, че няма да се насладите на хубава игра, ако не сте поне с Voodoo Banshee. Което също се числи към недостатъците на играта. Освен ако не държите да се наслаждавате на грозновати ръбати човечета сума ти време е по-добре да държите тази игра далече от харда си.
Заключение
Само Неласкави неща могат да се кажат за тази издънка, пръкнала се нейде в нечии болен мозък. На LucasArts може да се прости, но никаква прошка за идиота създал тази игра. Ако аз бях на мястото на неговия работодател още на следващия месец бих му препоръчал да си упражнява уменията нейде другаде. Освен ако не сте заклет фен на куестове или имате фанатичната фикс-идея да имате пълната колекция от куестове излизали в откакто го има стила като жанр, (или ако сте фанатичен Star Wars фен) то по-добре ръцете ви да са далеч от таз игра. Да не кажете обаче после, че не съм ви предупредил!
|