Софтуер

2 юли, 1999
id Software Quake 3 Arena: Пръв поглед...
от Кристиaн Антонов, редактор на рубрика "Софтуер"

...или що е то и има ли почва у нас?
Както вече е станала добра традиция в компютърния свят всяко хитово заглавие е удостоено с честта да се радва на своите наследници - разни продължения, които, за разлика от седмото изкуство където подобен тип разширения на основната идея в повечето случаи са ярка боза, то в компютърния свят може да се твърди почти без изключения, че наследника е поне с една идея по-добър от предшественика си. Или както в нашия случай - поне малко по-добър от своя предшествник, който все още е с доста стабилни позиции (поне аз така си мисля). Все пак от уважение към чуждия труд се почувствах длъжен да се сдобия със скъпоценните 25MB, които може да бъдат намерени на официалния сайт (http://www.quake3arena.com). Тук искам и смятам, че е редно да кажа следното - това, за което говоря е официалната бета, която е абсолютно БЕЗПЛАТНА, а единствения и недостатък е, че е "само" 25MB, което я прави като табу за хора с по-бавни връзки или без подходящ ускорител. Ако все пак сте се преборили с тези минорни проблеми ви очаква нещо доста приятно, поне в графично отношение. Играта е изпипана почти до съвършенство, като все още на тези две тестови нива, с които идва бетата не може да се усети пълната мощ на графичната машина на Quake III Arena. Ако сте въоръжени с подходящ хардуер (разбирай поне Riva TNT, ако е TNT2 или TNT2 Ultra още по-добре) може да се насладите на 32-битов цвят. Уви продуктите на 3dfx, дори от най-ново поколение не са обуридвани с такива вълнуващи екстри, така че ако сте горд притежател на 3dfx ускорител ще трябва да се забавлявате "само" в 16-битов цвят, което въпреки всичко съвсем не толкова лошо изглеждащо или неприятно. И в двата режима играта изглежда прекрасно, като особени разлики не може да се забележат. По времето когато четете това, вече трябва да са излезнали още две нови нива допълнение, в които да се показват изключителните възможности на графичната машина. За графиката - толкоз.

И тъй като играта е изцяло multiplayer ориентирана нека кажа и една-две думи за този и режим. Уви тук не мога да кажа толкова ласкави думи колкото изказах за графиката. Самият геймплей и самото усещане, държане и поведение на играча, са меко казано разочароващи. Макар играта да е тотален хит по клубовете аз мисля, че още доста има да се изпипа. Като начало оръжията са добре подбрани, но все още не са стигнали до равновесието и качеството на техните събратя в Half-Life. Между другото Half-Life е играта с най-добре балансирани оръжия, ако от сметката отстраним тока, прахосмукачката или там още с каквото още име се подвизава това оръжие. И макар да не сте толкова безпомощен колкото с фенерчето от Quake II, то е по-трудно да трупирате някой с тоз автомат отколкото с базовия ви пистолет в Half-Life. Всяка ракета изстреляна от базуката оставя след себе си огромни купове от купести облаци, които се разкарват някак си твърде бавно и в масивен бой с базуки трябва да разчитате повече на шестото си чувство отколкото на точността си. На места благодарение на злоупотребата с цветовете може да се разминете с врага без да го забележите и без той да ви забележи. Макар и още бета липсват multiplayer опции като Teamplay, Capture the flag, и още други. За радост на милионите фенове (ликувайте) се очакват bots в най-скоро време, което ще ви улесни в тренировките ви. Но като цяло се очаква да се пръкне нещо добро, да стискаме палци John Carmack & Co. да не оплескат нещата…

Тази игра можете да играете с приятели в Клуб 213.

 

Софтуер