|
Когато и аз прочетох тези думи преди
няколко дни нададох кратъв рев на възторг. Та това е поредната серия
от любимата ми игра! Кокаиновия наркоман отново ще получи цяла стая
кокаин и докато не я изшмърка цялата няма да миряса. За една бройка да
се разтанцувам от кеф, но все пак вече съм на години пък и най-малкото
ще изглежда смешно. Все пак еуфорията потече на големи дози из моите
вени, и аз реших, че на всяка цена трябва да се добера колкото се може
по-скоро до вкъщи и да разцъкам тази игра, която обещаваше да е нещо
велико. Ако човек вярва на ЕА.
Тучни зелени ливади отстрани на черния, сякаш прясно излят асфалт се
редуват с пожълтяла трева и пръст (макадан). Всеки от тези терени ще
ви донесе различни визуални наслади. Като минете по тревна площ, ще
видите как изпод гумите на Поршето (например) ще хвърчат цели чамове
трева, кал и дори понякога пръски, ако пистата е мокра. Ако минете
през някой есенен участък, зад вас ще се вдигне направо завеса от
листа – жълти, червени, оранжеви, всички цветове, които сме виждали
през прозорците си. Прахоляка от калните пътеки е определено
най-добрия в жанра и този път за разлика от други игри или предишните
версии наистина ви пречи, особено ако пред вас има повече от една кола.
Водата е минала доста коренна промяна. Локвите дават отражение и то
какво (малко прекалено отражаващо, ако трябва да съм честен), а
пръските макар да не са нещо сензационно определено не са за изпускане.
Горните редове се отнасят за впечатленията на хора, които за пръв път
сядат преда такава игра или NFS в частност. Ако обаче сте ветеран по
компютърните писти, то тогава ето какво ви очаква. В сравнение с NFS5
графиката е почти немръднала. Като изключим по-детайлните модели на
колите, локвите, наистина плътната мъгла и още едно-две радости за
окото човек остава с впечатлението, че това е пач, а не ново издание,
при това бавено две години. Никакъв помен от последните достижения на
компютърната графика – динамично осветление, реалистични пушеци и
частици (particles), някакво свястно ниво на детайли и т.н. особено
неприятно впечатление, че двуизмерните sprites, от които бяха
изградени всички дървета още по времето на NFS3 са се запазили,
въпреки, че играта майсторски се справя със задачата да върви бавно на
GeForce4 Ti4200.
Друг аспект, който ще смъкне общата оценка в моите очи е музиката.
Както винаги тя е поравно рок/електроника. Докато за досегашните
версии винаги биваха използвани специално наети за целта музиканти, да
озвучат адекватно играта, този път ЕА са решили, че на хляба мекото е
другаде и са направили рязък завой на 180 градуса (или 360 както
обичат да казват някои геометрично-неориентирани хора). И посоката, в
която са поели се нарича MTV. Всички рок парчета са дело на разни
банди-еднодневки. Това вече наистина е пошло. Електрониката е поносима,
но пък за сметка на това човек не може да си избира коя/кои песни иска
да слуша. Единственото решение е да изключите звука и да заредите
любима вам музика и да карате както си му е реда.
Но дори и да карате няма да можете. Първия голям шамар е липсата на
force feedback. Викове на ужас ли чух? Само по средата съм, има още
толкова лоши новини. Да се върнем на играта – наистинам ако
разполагате с чудесех хардуер, като MS Sidewinder Force Feedback Wheel
или WingMan® Formula™ Force GP то просто забравете да използвате
всичките му вълшебни функции. Няма да работи. Следващия недостатък на
тази игра е ужасно неадекватното предаване на колите в играта.
Откъде-накъде CL55AMG на Mercedes, която е 500 коня, ще се влачи със
130 по нанагорнище, като с това се справят далеч по-слаби талиги. И
една M5 би трябвало да е по-бърза от този звяр? Някой друг път, мили
американци. Следващия гениален ход е премахването на поражението на
колата. Признавам и аз го мразех. И NFS3 точно поради тази причина ми
харесваше най-много – човек можеше да използва мантинелата за
отблъскване. Тук обаче този фън ни е отнет брутално – мантинелата ви
придърпва, все едно има лепило на нея! Безобразие. Същото важи и за
всички други предмети – когато решат те ще ви отблъснат, намалявайки с
някакви си 30-50км/ч скоростта, друг път обаче ще ви приберат в
топлата си пазва, карайки ви да извадите на бял свят речник, пред
който и дюлгерите се червят. Сред нещата, които са си отишли
безвъзвратно е cockpit камерата. Лично аз никога не съм я ползвал, но
откъде накъде ще я махат. Истински брутализъм настъпва, когато
влезнете в системата от менюта. Тя е дело на някой умопомрачен
дизайнер, който наистина се е справил добре, но пък е изхвърлил
всякакви възможности за персонализиране на игровия екран. Не може да
си избирате типа километраж (аналогов или дигитален), тахометър, мащаб
на карата, цвят на буквите (в NFS5 имаше цели три), а също така и типа
време, освен моментното – междинно, най-добро за пистата, най-бърза
обиколка за състезанието и прочее. Най-странното хрумване, след това
да се махне възможността за слагане на собствен цвят на колата е това
за някои от колите набора готови цветове да се състои от три или
по-малко цвята. Например единствения възможен цвят за F1 McLaren LM е
отвратително оранжево. Колкото и добронамерен да съм това си е жив гаф,
и не, it’s not a feature. Освен това вече я няма листата, в която са
изписани всичките ви опоненти, имената им с цвета на колите им и
отстоянието от вас със секунди.
Добрите новини са че този път колекцията автомобили на ваше
разположение може да накара и шейха на Бруней да позеленее от яд – в
арсенала ви влизат McLaren F1, Ferrari F50, Lamborghini Murcielago,
Porsche 911 Turbo, Mercedes-Benz CLK-GTR, Aston Martin V12 Vanqiush,
Ferrari 360 и още доста класни возила. Пистите на които ще карате този
път наистина могат да ви спрат дъха и определено е вложено време като
за дизайна им, така и за текстурирането. Може да се каже, че в
четирите варианта, в които можете да карате по една писта – forward,
backward, forward mirrored, backward mirrored получавате за всяка
писта четири коренно различни като преживявания писти. Удоволствието е
гарантирано.
За съжаление не е пожален от бъгове и мултиплейъра. Едно от
най-големите удоволствия, да бъдете полицай, докато вашите приятели се
опитват да бъдат хитри е безмилостно изкоренено. Гореспоменатото
управление на цветовете на колите води до абсурдни варианти – 8 жълти
Макларъна летят по пистата и никой не знае кой кой е. Това, ако играят
непознати може би е идейно, но тъй като обичам да играя с приятели
тази игра винаги искам да знам кого блъскам или обръщам. Освен това
ако желаете да смените пистата, на която се играе в момента трябва да
рестартирате целия сървър. При всички. Това поне, слава Богу става
автоматично, но тъй като както вече споменахме играта е нечовешки
тежка, тази операция отнема повече време, отколкото дори (доста)
търпелив човек би отделил.
Какъв е извода? Поредната игра, която можеше да е нещо велико, а е
поредения посрествен продукт, който ще се копира в стотици хиляди
бройки. Дори половината от нещата, които споменах по-горе да липсваха
пак щеше да е достатъчно, за да стане играта наистина невероятна.
Очевидно не е работено две години по нея, а в последния момент някой
се е сетил, че може и да се извади една игра в повече по случай новата
учебна година. Добре де, с малко закъснение, така и така хората са
чакали две години.
|