|
Едва ли има някой, който да не е чувал за Wolfenstein 3D! Класиката в жанра, първородника на всички 3D мелета, бащицата, мъдрият патриарх на клана "3D" и така нататък до безкрай.
В общи линии това е играта положила основите на този жанр, оформила го като такъв и дала начален тласък и идея за размисъл в (очевидно доста съдейки по броя на нароилите се фирми) глави и родила още куп класики в жанра. Впрочем
тази игра е дело на култовата фирма id
Software, както и повечето игри считани за класика в single- & multiplayer боя. Няма да коментирам останалите издания, от които няма нито един провал или слабо заглавие, а ще се спра на една игра, която може да се каже, че е дело на тези магьосници. Но не е! Нека се спрем на играта, която може да се счита за всичко друго, но не и за революция в жанра.
The Outer Citadel
Първото, което ще установите със смесени чувства е това, че тематичната насоченост на играта е силно концетрирана и е да не кажем идентична с тази на Wolfenstein 3D. В това разбира се няма нищо лошо, предвид на количеството игри, които са посмяли да се бъзикат с тази деликатна тема. Все пак ми е трудно да преброя игрите, чиито действие се развива през Втората световна война. Както и да е. В общи линии тук фабулата може да се каже, че е взета назаем от жълтата преса или в най-лошия случай от някой физик с черно чувство за хумор. В общи линии за незапознатите с темата - счита се че Хитлер е искал от Алберт Айнщайн да му изобрети машина на времето, с която да се върне назад и изчисти Сталин (и не само него, вероятно…) от лицето на земята, за няма кой да му пречи по пътя му към глобално
могъщество на арийската раса! Не е известно на същите тези източници, дали подобно нещо е конструирано или дали това не само разни празни приказки, но явно от Interactive Magic са решили, че в тази идея има хляб и са спретнали набързо една баница с коледни съставки. Е, силно ми е неизвестно дали набързо или по-набавно са я правили тази игра, но едно е ясно - добре са я спретнали. Значи от вас се иска, става ясно като понапреднете малко в нивата, да спасите любимия Алберт от сигурната смърт, която го грози, защото той междувеременно е размислил по темата и е решил, че това всичко е bullshit, и че попадне ли такова нещо в опасни ръце, като Хитлеровите ще стане голямо мазало. Поради което нему организират гонение, а вие трябвя да му помогнете в това гонение. Лесно и просто като фасул и 2 и 2. Главен опонент по пътя към здравия разум е някъв доктор, очевидно виртуалния еквивалент на зловещия доктор Менгеле. След като вече сте се решили на това злодеяние да се гмурнете в този виртуален Райх, кръвта около вас започва да се лее с пълна сила. Тук искам да изкажа искреното си възмущение относно количеството на кръвта, която изскача от швабите. Програмистите очевидно или са писали играта с двамина цензуранти на врата или просто самите отговарят за цензурата на кръвта, насилието и вътрешностите в игрите от този тип. Единствтното което може да остане след масивна стрелба по пода е една доста яркочервена локвичка кръв. Която далеч не може да се определи нито като задоволителна, нито като поне малко реална. Защото макар и да излита леко нереално кръвта в
KingPin поне е в обилни количества, а
и остава по стените. Тук такова нещо няма. Но разни хора, разни идеали.
Разочарованията на запаления маниак не свършват нито спират дотук. Следващата ми голяма забележка е относно вашите главни врагове - немските войничета от тук нататък за краткост наричани швабчета. Те имат отвратителния навик да се появяват от нищото. Точно като извънземните с персонален телепорт в Duke3D и тези тук извендъж ви се появяват гърбом след като залата, от която излизате е по ваше лично и визуално убеждение празна като глава на петокласник. Близо до мен бе изказана теорията, а и по мое лично убеждение, тези гадове са се добрали до машината на времето на бацали Айнщайн и въоръжени като змейове ви изскачат изневиделица. Тук пък искам да изкажа своята дълбока благодарност на авторите на играта, които може да първи
път в цялата история на 3D са помислили трезво и най-накрая са се сетили, че ако някок ви стреля с шмайзер едниствения начин да му противодействате е с шмайзер. В общи линии винаги намирате подходящото оръжие за подходящите швабунки без да се налага да правите чудеса от храброст, за да оживеете. И тук разбира се пак черна точка за програмистите. В старанието си да подпъхнат поне малко реализъм в играта
(Quake III: Arena е пример за това как да НЯМА реализъм в играта) авторите са се поувлекли и дори и на най-елементарна степен шанса да оживеете след двубой с двама силно зависят от употребата на оптическото ви увеличение, което по подобие на това в
Quake III: Arena прави мишените ви малко по-видими. Защото аз макар да не играя на качак монитор и да не съм съвсем късоглед, почти през цялото време стоях вторачен в търсене на поредния изрод, просто защото играта е като цяло доста сумрачна, но определено не подтискаща. Друг много силен минус на играта е инвентара, който тук играе доста силно значение. Например ако нямате кушуми, но сте бил нагрухан яко като те са лежали на земята - спокойно! Те си седят кротко в инвентара и чакат да ги използвате за мирни цели. Същото важи и за аптечките, които обаче така или иначе трябва да бъдат извиквани от инвентара за пробацат. Дори и ако ги прескачате, те няма да се самоактивират. Но ако например имате неблагоразумието точно след като се сдобиете с фенерче да го пробвате, то трябва да ви предупредя, че това ще ви е последното ползване, докато си намерите друго такова. Което е твърде стилна недомислица, но доста дразнеща. Силен момент, но и силно плагиатство е интерактивността, която видяхме в
Half-Life. Тук е тази интерактивност се реализира малко по-бавно отколкото в първородника и далеч по-бързо отколкото в
KingPin. Добре, добре.
"Has anyone got visual?"
Графиката бидейки базирана на Unreal engine, следва да бъде поразяваща и е. Не искам да описвам графиката, но ако ви мързи да гледате и сте пропуснали да поиграете Unreal ще се опитам да ви накарам да си отворите очите за тази красота. Освен това, че на листата не е направен bump mapping и дъжда е с малко по-продълговати капки друго в негативен контекст не може да се каже за играта. Аааа да
- и крушките на лампите не могат да се чупят, но това е по-скоро незначително. Просто трябва да се види. Играта е силно реализирана в Direct3D, което ви гарантира играемост дори на Trio3D, но уви не ви дава предимство ако сте горд притежател на
Voodoo2 или Voodoo3. Единствено това, е което мога да кажа. На система
Celeron300, 64MB RAM, Voodoo Banshee играта е отлично играема в 640х480 и лееееееееееко насича в 800х600 и то само в по-големите помещения. Ще са ви нужни 400 акра дисково пространство за да се насладите на тази игра. Не много като се има предвид какво предлага.
Too scared to stay here?
Определено това не е играта, която може дори да се нарече хит като
KingPin да не говорим за сравнение с такива мегазаглавия като
Unreal Tournament или Quake
III: Arena, но може да ви накара ако не друго поне да се позабавлявате като в далечната 1992, но с далеч по-добра графика отколкото тази на Wolf3D. Макар и да не става съвсем за мултиплейър тази игра има какво да ви предложи. И то далеч не е малко...
Тази игра
можете
да играете с приятели в Клуб
213.
|