Софтуер

Увод | New Game | Gang-Bang | Visuals | Options | Quit

9 август, 1999
Interplay Kingpin: Life Of Crime
от Кристиaн Антонов, редактор на рубрика "Софтуер"

Увод
Ах, прогресът е велико нещо, беше въздъхнал някой вероятно в миг на историческо прозрение. В любимият бранш това правило е не само златно, то е нещо като мото, девиз и кредо едновременно на всички прозводители. В последно време, разбирай последните 2-3 години прогресът или по-точно тласъците, с които се движат напред нещата са меко казано учудващи и на места дори потресаващи. В нашия случай прогресът е само за добро и слава богу. 

New Game
Даааа, колкото и малоумна да се струва идеята на все повече и повече хора по света една игра да е окомплектована със single player все пак явно на повечето фирми идеята им се струва cool и доста хитра. В последно време взеха и да се изхитрят разните му там фирмички като Valve и Xatrix и взеха да вграждат доста добри, увлекателни, разнообразни и не на последно място хубави singleplayer мисии, правейки singleplayer-а почти толкова динамичен колкото и мрежовата кланница. И докато доскоро разни камикадзета се опитваха да ви щурмуват, то игри като Unreal и Half-Life поставиха летвата доста високо, правейки от малоумните гадинки хитри измекяри. Тази игра не прави изключение и като цяло е доста трудно да се биете с разните му там докери, бандюги, курволяци и прочее измет. На места се наблюдава поведение ала Unreal - проклетниците използват бидони, кашони и разни други укрития, предварително поставени по нивото от авторите на играта, което разбира се може да бъде само аплодирано.

Gang-Bang
Ето ни пред поредната мрежова касапница, този път възпроизвеждайки 1:1 Америка през "златните" мафиотски години. Скиновете или облеклата са точно каквито са били в началото на века и това допринася много за потапяне в атмосферата на играта. Тук авторите макар да са се придържали към класическия Quake II принцип за подредба и вид на оръжията, трябва да отбележим, че са постигнали забележителни успехи. Такива забавни и най-важното смъртоносни оръжия за пръв път се срещат в игра. Или поне толкова детайлно описани оръжия. Авторите са се постарали оръжията да съвпадат с тези, с които мафиотските кланове са уреждали споровете си и като изключим някои свръхтехнологични играчки като базуката и горелката просто остава да лъщи голият извод, че по-добре едва ли биха могли да си свършат работата. На разположение за да убивате, размазвате, унищожавате и още каквото щете имате:

1. Част от тръба (ауспух, така и не си направих труда да установя кво точно е)
2. Пистолет - почти толкова ефективен колкото неговия събрат от QII
3. Картечница - доста добро оружие, но малко слабовато
4. Пушка - Помпа - изключително смъртносна в близък и средно далечен бой
5. Тежка картечница - с идентична смъртносност като помпата, но за далечни разстояния
6. Гранати - наречете го фишек или както там искате, но освен от засада няма друг начин да убиете някой с това чудо
7. Базука - освен изключително смъртносна тя прави доста впечатляващо шоу по време на стрелба
8. Хмммммм, някакво странно оръжие
9. Огнехвъргачка, горелка - определено най-ефектното от всички оръжия

Оттук нататък освен да пукате наред да оцелеете може и като грабите аптечки (типични лекарски чанти от началото на века) или като си намерите щит. Да щит. Тук може да си сложите щит на трите ключови части на тялото - главата, трупа и краката. Максимума е 100, като колкото повече щит имате, толкова по-трудно е да се озъбите на пода. Все пак никой не е безсмъртен и ако имате честта да се погаврите с някой труп то увеселението ви е в кърпа вързано. Чрез методичен обстрел може да откъснете първо краката един по един, после ръцете и най-накрая да оставите само главата. Хитро.

Visuals
Невероятни, спиращи дъха, революционни, красиви - този списък може да бъде продължаван докато не се решите да видите това с очите си. Макар и базирана на модифициран QuakeII engine играта е на едно ниво по красота, детайлност, и качество на ефектите и образите с Unreal, като на места лидерството си личи в полза на наш'те. Уви технологичното предимство си личи и е много ясно дори на малоумните, че Unreal няма и не може да издържи на жестоката конкуренция. Все пак какво толкова? Ами като начало тук ефекта с името dynamic lighting може да се види подчертано изразено. Докато минавата от светлината на една лампа на друга сянката ви също се мести и между лампите е по-тъмно, но все пак реализъм се гони, нали? Ако се забиете някъде из подземията или канализацията, то тогава трябва да бъзикате и да издуете до дупка gamma-та на ускорителя ви, за да можете да ориентирате сносно и да не сте като къртица на повърхността на земята. Следваща забележителност - кръвта. Ако Blood2 е нещо като стандарт за вас като качество на кръвта и обилност, то тогава се пригответе за шок. Тук кръвта се лее из ведро и за съжаление не остава по стените, но нещата не могат да бъдат само розови и разните там критици трябва да си получат дозата НЕкървавост. Жалко. Все пак ако уцелите някой с помпата (виж по-нагоре) от него бликва гейзер кръв, който прилича малко на атомна гъба. Ако пък възпламените някой, то тогава ще се насладите на неговите писъци и красотата на почти реален огън пред вас. Но изненадите не свършват до тук. Макар да не съм стрелял по движещи се мишени in live подозирам, че по време на откос с АК-47 aka автомат Калашников малко или много ти се замъглява полето на зрение от пушеци, или че при изстрел с ръчна базука също остават облачета. Тук авторите явно са опитни командоси, защото след изстрел с базуката освен вече клиширания откос може и да се насладите на частично затъмнение или по-точно замъгление на образЪ. Мощни купове от облаци като пред тропическа буря ви закриват гледката и радостта от стореното и заплашват да превърнат битката в и бездруго тъмните хангари в бой на негри в тъмна нощ. Разбира се при по-общо гледане и НЕтърсене на пикселите облаците са 1:1 копие на събратята си на небосклона. Забравете за ръбатите човечета от другите 3D пуцалки - тук хорицата, между другото измежду готовите скинове има и женски - приятна екстра, макар да не можете да сложите на жената брада, са свръхдетайлни и отдалече и не чак толкова далече си изглеждат свръхреално. Доста красиво е да гледаш как хилядите сачми разкъсват гърдата на опонент(к)а(та) или да гледате как някой се гърчи и страда в адски мъки в невероятно красивите пламъци. Толкоз. Трябва да видите за да повярвате. И въпреки всичко радостта от това изживяване има и своята висока цена - нужна ви е ако не доста добра, то поне доста сносна машина, за да не се превърнете от беглец в сакат. Аз тествах на 375MHz Celeron/64 RAM/3dfx Banshee/Creative 64PCI и мога да кажа, че по отношение на плавността на и кадрите само още малко би могло да се желае. Разбира се, ако имате страшилище от сорта на TNT2 Ultra може и по малко друг начин да изглежда играта, но само при това условие. 

Options
Бидейки QII клонинг играта е в добра доза нейно копие поне по отношение на опциите. С конзолката, която се пуска с малко желание и повече търпение можете като в първоначалника да настроите всички опции, били те за звук, картина, OpenGL или мрежови. А иначе нищо ново под слънцето. Музиката е в по-голямата си част дело на небезивестните joint-ери Cypress Hill, което прави играта култово обект на желание не само сред геймърите, но и сред меломаните, тъй като Audio-CD се завръща и е back for good и при това заглавие за радост на купилите си цяло CD и за жалост на пиратите и тези с хакнати версии. Все пак си заслужава да пожертвате цяло CD и да си доставите това удоволствие.

Quit
Като цяло може да се направи само един логичен извод след като сме изложили фактите обективно - тази игра слага в малкия си джоб дори още неизлезли мегазаглавия като Quake III Arena (ако не я оправят), Unreal Tournament (по начало слабо като замисъл), Team Fortress II (още една боза) и други чиито заглавия още се крият зад секретни работни заглавия или кодови названия. И все пак изглежда, а и не само изглежда, че това е играта, която предлага на 3D маняка всичко, от което той се нуждае и всичко което той може да си пожелае. Игра която трябва да притежавате! 

Обща оценка (9.5)

Графика (9.5)
Геймплей (9)
Звук (10)

Тази игра можете да играете с приятели в Клуб 213.

Софтуер

Увод | Историята | Скуадрон | Бахти, Господи, колко съм красив | Mission Completed Successfully