|
Отново става
въпрос за графичен ускорителен чип, но
този път той не идва от доказаните
класици в областта - NVIDIA, 3dfx, Matrox или S3.
Доскоро
на никого непознатата финландска фирма
BitBoys Oy (Oy е тяхното съкращение за ООД)
дебютира на 3D арената като на 2 август
тази година обяви новия си продукт -
Glaze3D. Това всъщност не е първият чип
проектиран от тях. Предишното им отроче,
Pyramyd3D, обаче не видя бял ден главно
поради проблеми около намирането на
производител за него, които толкова
забавиха проекта, че той междувременно
успя да остарее морално. Дали няма да се
повтори същата история и в случая с Glaze3D,
никой не може да каже, но за това по-нататък...
Може би ще се
учудите защо обръщам внимание на този
нов чип след като всички говорят за
насрочените за есента NV10 и Voodoo4. Много
просто - буквално часове след
обявяването на чипа на официалния сайт
на BitBoys, всички хардуерни сайтове
публикуваха коментари и мнения и всеки
Интернет и 3D маниак узна за
революционните характеристики на Glaze3D,
а именно:
Пропусквателна
способност от 1200 million texels/sec за Glaze3D 1200
(texel означава пиксел с наложена
текстура). За модела 2400, както вече може
би се досещате, цифрата е невероятните
2400 милиона тексела. За сравнение Voodoo3 3000
обработва около 333 милиона тексела.
Това си е жива революция дори на фона на
това, което се очаква от Voodoo4. При това
нещата не свършват до тук.
Архитектурата на Glaze3D позволява
създаването на платки с до 4 чипа модел
2400, което означава невероятните 9600
милиона тексела за секунда!!! На
всичкото отгоре говориме за текстури с
приложени ефекти като трилинейно
филтриране, които поставят на колене
всички съврменни ускорители. При Glaze3D
те се изпълняват без загуба в производителността. Чипа обработва до 4
тексела едновременно (RIVA TNT/TNT2 и Voodoo3 се
справят само с 2).
Геометричния
процесор може да обработи до 15
милиона триъгълника в секунда - също
впечетляващ резултат!
Впечетлява и
използуването на 9-мегабайтов вграден в
графичния ускорител frame buffer с 512-битова
шина с пропуквателна способност от 12GB
за секунда. За първи път графичен чип
използува технологията Embedded DRAM,
с която инженерите на Rendition, например,
разчитаха за да си върнат пазарния дял
след неуспеха на Verite 2x00 серията.
Поддържаната външна графична памет е
до 128MB (за модела 1200, за 2400 е 256МB!) като има възможност и за
използуване на системаната памет чрез
AGP 4X интерфейса.
Glaze3D е проектиран от
самото начало да работи с 32-битов цвят
и за това при използуването ми не се
забелязва спад в производителността. Максималния
графичен режим за 2D и 3D графика е 2048x1536.
Поддържа се и full-screen
anti-aliasing (ефект, който обединява
съседни пиксели за да се изгладят
ръбовете на обектите) без каквото и да е
било забавяне. Това е само една от
функциите, които са възможни
благодарение на така нареченият accumulation
buffer, досега запазена характеристика на
системите за визуализация от класа на
SGI RealityEngine с цена над $100000. Други
поддръжани ефекти в реално време са: motion
blur, soft-shadow, soft reflections и depth-of-field.
Оказва се, че хората
измислили Environment Bump Mapping (техника,
чрез която със специална обработка на
текстурите може да се симулира обемна
повърхност, водна например) са именно BitBoys като по-късно
Microsoft са лицензирали от тях тази
техника за да я вградят в DirectX 6. Разбира
се, Glaze3D я поддържа перфектно.
Не на последно място
трябва да спомена, че Glaze3D може да
работи в реално време с компресирани 4:1
текстури.
Заключение
За нещастие всички тези параметри за
сега впечетляват само на теория. Чипът
се очаква да се появи в началото на 2000-та
година. До тогава преки доказателства
за чудовищната производителност на
тази архитектура няма да съществуват,
макар от BitBoys да твърдят, че са
напреднали с разработката на първите
чипове-мостри. Друг притесняващ и неясен
момент е този, свързан с цената.
Създателите на Glaze3D за сега се
задоволяват с това да твърдят, че
цената ще бъде изключително
конкурентна и различните модели ще са в
съобразени ценово както с домашния
потребител, така, и с
най-запалените 3D ентусиасти. Аз все пак си мисля, че
Glaze3D няма да е
по джоба на всеки... дано да не съм
прав...
|