Хардуер

Заключение

16 ноември, 1999
3dfx Voodoo4 & Voodoo5: Пръв поглед
от Владимир Василев, редактор на рубрика "Хардуер"

Вчера, 15 ноември 1999, на световното компютърно изложение COMDEX в Лас Вегас, САЩ, 3dfx забиха последния пирон в ковчега на конкуренцията. Амин! Или пък във своя собствен?

От много време се чакаше фирмата най-после да обяви новото си поколение графични ускорители, след като маркетинговият и рекламен неин отдел ни продъниха ушите с разкази за предмиствата на патентованата технология T-Buffer, която се състезава с Transformation & Lighting на NVIDIA GeForce 256 и подобните разработки на останалите играчи в 3D бизнеса.

По същество T-Buffer позволява да се използуват впечетляващи хардуерно ускорени ефекти като пълноекранен anti-aliasing, който елиминира ръбовете при тримерните обекти и ги прави фотореалистични, както и възможности като motion blur, depth of field и soft reflections & shadows, но за това по нататък.

Първо ще поговорим за самия продукт или по-точно серия продукти базирани на новият чип VSA-100. VSA означава Voodoo Scaleable Architecture и това е най-голямото нововъведение в продуктовата гама на 3dfx. Всъщност въобще не е нова идеята да се пуснат няколко графични ускорители в паралел, но тук имаме архитектура, проектирана специално за да може лесно да се мащабира. Това е завръщането на SLI технологията позната ни от Voodoo2, само че за целта не ви трябват две отделни платки - една единствена върши работа, а в нея могат да фигурират до 32 чипа! Доста впечетляващо, нали?

Другите новости са поддръжката на 32-битово рендиране (най-после), AGP 4X интерфейс (за сега не мога да кажа дали се поддържа AGP texturing), размер на текстурите до 2048x2048 пиксела, текстурна компресия S3TC (DirectX 7) и FXT1 и до 64-мегабайтов frame buffer за всеки чип.

Така - до тук изглежда, че това е просто "освежена" версия на Voodoo,3 но бързам да отбележа, че VSA-100 е нещо повече от "издут" Voodoo3. Като за начало трябва да напомня, че пропусквателната способност (fill rate) на V3 в пиксели е два пъти по-малка от тази в тексели (текстурирани пиксели). Това се отразява на производителността при multitextured games като Quake 3 Arena например. При VSA-100 пропусквателната спoсобност при single texured pixel и double textured pixels е еквивалентна, което ще доведе до около 60% по-голямо бързодейсвтие при single texured игри. Тъй като не всички елементи в multitexured игрите са с по няколко наложени текстури то и при тях ще се забележи някакво подобрение, макар и не толкова голямо. Още повече, че самата архитектира и вътрешните шини за обмен на данни в чипа са били оптимизирани и са с около 15-20% по-бързи от тези на предишното поколение чипове на 3dfx.

Както може би вече се досетихте сами, новите платки базирани на този чип ще се казват Voodoo4 и (хоп - тука идва изненадата) Voodoo5. Защо толкова бързат с номерацията момчетата от 3dfx не е трудно да се схване. Ето и предлаганите модели:

Voodoo4 4500 е AGP или PCI карта с един чип VSA-100 и 32МB RAM. Fill rate-a e между 333 и 367 megapixels, в зависимост от това дали ще работи на 166 или на 183MHz (фирмата още обмисля това, в зависимост от текущите цени на паметта). Тази платка няма да поддържа T-Buffer ефектите (вероятно защото не и стига достатъчно изчислителна мощ). Цената ще е около $180. Можем да гледаме на това като на прекия заместител на Voodoo3.

Voodoo5 5000 ще бъде само в PCI версия (не мога да си обясня защо, след като изглежда най-привелкателна като съотношение цена/производителност) и ще има два чипа VSA-100, които заедно ще управялват общо 32MB RAM. Поддържа се T-Buffer и full-screen anti-aliasing при fill rate от 667-733 megapixels. Цена - около $230.

Voodoo5 5500 е AGP платка с два чипа VSA-100 и 64MB RAM. Останалите параметри са като при модел 5000. Цената е малко по-висока - $300.

Voodoo5 6000 е най-мощният модел на 3dfx. Това е платка с цели четири чипа VSA-100 и 128MB RAM. Поддържат се T-Buffer и full-screen anti-aliasing. Fill rate (внимание!): 1.33-1.47 gigapixels. Това ще е първата gigapixel платка в света! Цена: около $600.

Интересно е да се отбележи, че картите с два и повече VSA-100 чипа ще се нуждаят от повече мощност на напрежението, подаванo от AGP слота (всеки от  чиповете ще "дърпа" по около 12-13W). За целта, на модели 5000 и 5500 ще има инсталиран куплунг за допълнително захранване като това за твърдия диск и CD-ROM устройстовото ви. Модел 6000 пък ще се продава със специално външно захранване, Voodoo Volts, с мощност 100W, което ще пъхате направо в контакта на стената. Е, и това ако не е подигравка с AGP архитектурата... 

Но изненадите не свършват до тук - партньори на 3dfx в областта на графичните продукти от висок клас са Quantum3D, чиято графична платформа Aalchemy ще включва до 32 чипа VSA-100 с общ fill rate от над 100 gigapixel-а! Преди да решите, че това е следващата ви графична карта, трябва да охладя ентусиазъма ви като споделя, че цената й се очаква да надхвърля 40 000$.

За какво обаче реално ще ви е необходим fill rate от над 100 гигапиксела? Ами много просто за да играете на игри, които изглеждат като холивудски филми от сорта на "Toy Story" и "A Bug's Life". T-Buffer предлага хардуерно ускоряване на ефектите използувани при направата на тези филми. Ето няколко примера:


Motion Blur е ефект, който се получава
при много бързо движение на даден обект


Тук виждаме как кламера хвърля
фотореалистични сенки върху масата. 


На примера по-горе фона не е на фокус,
защото гледаме обектите на преден план.


Тук нещата са точно наобратно - фона е ясен, обектите на преден план не са на фокус

Заключение
Както виждате - новото поколение Voodoo ускорители предлагат чувствително подобрение в качеството на образа. Поне на теория. Остава да видим дали 3dfx ще спази обещанието си да пусне на време (март 2000) на пазара новите карти и дали те ще са това, което сега се твърди, че ще бъдат или просто някой ни хвърля прах в очите.

Неизяснен остава въпроса каква ще е геометричната производителност на новите Voodoo-та - за нея нищо не се споменава. Любопитено е да се отбележи, че на платката Voodoo5 6000 се забелязва и пети чип с неизяснен произход. Може ли това да е специален геометричен процесор? Ще видим, ще видим... Да не стане само така, че както NVIDIA се изхвърлиха с geometry enginе-а си с пропусквателна способност 15 милиона триъгълника, така да се окаже, че и 3dfx се престарават откъм gigapixel-ен fill rate. Дори и да е точно така, обаче, 3dfx пак ще има предмиство, не защото са ми любимата фирма (по принцип не са - любимата ми фирма винаги ще е тази, която предлага най-добре балансираният продукт в момента), а защото високата пропусквателна способност (fill rate) ще ускори и разкраси (с anti-aliasing) вече съществуващите игри, а за GPU-то на NVIDIA трябва да се пишат нови, което иска време...

За мнения и коментари - vladko@inet.bg

Хардуер

 Заключение