Добре дошли в клуба на скоростта! Въпреки всичко казано, изказано и изписано преките впечатления от Voodoo III 3000 са меко казано отлични. Картата не просто лети, ами даже оставя на светлинни години зад себе си своя пряк конкурент RivaTNT. Какво във всъшност представлява Voodoo III 3000? Ами нека кажем, че е нещо като 2 Voodoo2 във SLI [Symetrical Line Interface] Mode. Или иначе казано доста мощен ускорител, който всеки уважаващ себе си геймър или всеки който си пада по модните джунджурии трябва да притежава. Проблемът на Banshee, което разполагаше само с един процесор за обработка на текстури вече логично е разрешен. Самото наличие на 2 текстурни процесора е по-скоро лукс отколкото необходимост, даже и на този етап. Твърде малко са игрите, които могат да се възползват от тази мощност като към сметката може да бъдат прибавени незабравими игри като Quake II, Half-Life, SiN. Друг нов момент при Voodoo III 3000 е преминаването от .35 микронна към .25 микронна технология, което е само за добро и може да бъде приветствано с отворени обятия. Също така може трябва да се отчете повишаването на тактовата честота, на която работи Voodoo III 3000 - 166MHz. За сравнение Voodoo2 работи на едва 90. Това без съмнение допринася за общата производителност и резултатът е налице: Voodoo III 3000 е почти толкова бързо колкото 2 Voodoo2. Към предимствата на Voodoo III 3000 може да се зачисли AGP архитектурата му. Но тук с гръм и трясък се стоварва поредната глупост, може би?, на инженерите в 3dfx. Липсва каквато и да била подръжка на AGP текстуриране, което е факт при nVidia от доста време, а също така това се отразява на общата производителност. Като включим в сметката на недостатъците липсата на подръжка на 32 битов цвят и ограничения размер на текстурите се свършват недостатъците на Voodoo III 3000. От тук нататък получаваме една изключително бърза и стабилна карта. За 3D може да се изпише много, но аз ще се задоволя да преставя няколко сухи факта, от тествани от мен игри.
Бяха извършени еталонни тестове на следните игри: Quake II и
Half-Life.
Тестовете са
проведени на система:
Intel Celeron "издънен" на
498MHz, Abit BH6 дънна платка
128MB PC100 SDRAM 6 ns, 10.2GB Fireball EL, SoundBlaster 128.
Тест |
3Dfx Voodoo3
3000 |
| Quake II (800x600) |
90 fps |
| Half-Life (800x600) |
55fps |
| Quake II
(1024x768) |
44fps |
| Half-Life (1024x768) |
63fps |
Quake II беше пускаем, но не и играем на 1600х1200. Като 2D за картата може да се каже само добро. Образът беше сравняем по чистота и точност с Permedia2, която както е известно се гордее със своето 2D (но само с него). На 1024х768 картата дигна без проблем 120Hz, като дори и минимални неясноти не бяха забелязани. Тестов монитор: SONY Multiscan 17sf. Уви мониторът не подържаше повече за да усетим картата на по високи херци.
Заключение
Ако имате една Voodoo2 купете си още една и ще сте по-бързи и от сега дори. Ако имате друга карта - минавайте на Voodoo3.
|