Напоследък все повече може да се забележи едно странно преориентиране на стратегиите към нови, неизвестни и дори нелогични направления, а именно все по-масовото използване на истински, реални, изискващи 3D ускорител engine-и, което не може да не ни наведе на разни размисли. Като например защо мега заглавие като Brood War тръгва дори и на кекава карта като S3 ViRGE, а игра като Populous III, която с нищо не я превъзхожда изглежда изключително сакато на същата гореупоментата карта. Но за това ще се спра малко по-обстойно и ще поговоря малко по-надолу, а сега мисля, че е време да се захващаме за работа.
История
Абе в стратегия ако няма интрига някаква, то тогава къде? (В куестовете, но това е друг въпрос.) В общи линии ако сте пропуснали да играете първата част, която бързо се превърна в класика, не е чак такава беда, ако си набавите втората. Вие сте пазител на подземие, тъмница, гробница, и там както още може да наречете вашето владение. Целта е чрез строене на различни стаи и добиване на злато да разбиете опонента си, като
предимство пред Brood War, е че на ниво имате само по един враг, а не по трима-четирима, което си е направо блаженство за такава мързелива гад като мене. Иначе действието е като взето от 1001(не 1002) нощи или като от роман на Тери Пратчет, което определено ще зарадва всички фенове на фантастиката.
Геймплей
Искам обаче още тука да предупредя разните му там фенове на RTS, които си мислят, че това е Brood War, който използва Direct3D. В грешка сте! Тази игра се различава коренно, и тук вдигането на пълчища единици е сведено до минимум, като максималното население на моета подземие(тъмница, гробница) трудно успя да надвиши бройката от 30 дори и към последните нива. Което трябва да значи, че с тази игра може само и единствено да се забавлявате, а не да бързате да извадите дванайска кучета, за да размажете Гошко, който има само девет марина (по реален случай). Тя също е далеч от всякакви стратегии и тактики, защото са ви нужни поне десет минути, за да се ориентирате в не чак толкова объркания интерфейс и да свикнете с тъмнината, която цари навсякъде, единствено от време на време разкъсвана, от някоя мизерна факла. Макар в началото да ви се струва, че интерфейса е объркан, то на втори поглед ще забележите, че по удобство той граничи с този на Brood War, чиито определено е най-лесен за боравене. Разширяването на вашето подземие/тъмница/гробница става като изкопавате стените, които ви заобикалят. Това го вършат малките гадники, наречени
imps. В началните мисии разполагате само с 4 от тези черноработници, но по-нататък след като вече сте си построили и библиотека, може да си създавате още. Всеки нов imp ви коства определено количество мана, като както вече е модерно във всяко добре развито капиталистическо общество ресурсите, с които боравите са злато и мана. Маната се самогенерира,
при това, както сами правилно заподозряхте
- адски бавно, а златото е в стените, което ще рече, че щете не щете ще копате. Лошото в цялата игра, е че това подземие/тъмница/гробница никога не е достатъчно голямо за да задоволи нуждите ви и почти винаги ще страдате от нападения на врага в спалните на вашите войници, например. За тази цел авторите са се погрижили да ви снабдят с портали и топове, като последните са изключително добри при защита на отечеството, респ. подземието. По нагоре из нивата ще се сдобивате с все по-мощни защитни съоръжения, но нека не ви отнемам удоволствието сами да
се запознаете с тях. Трудността на играта обаче е под средната, което е една изключително добра новина. Появата на все повече игри, при които не може да се наглася трудността доста смущава геймърското братство. Тук слава на Бога авторите не са се оляли и без особени усилия може да минете една мисия за средно 20 минути, което, сравнено с часовете битка на Brood War, си е направо чудо. Ако все пак за първи път хващате тая игра, предвиден е и помощник, който ви обяснява всичко, дори, когато то вече ви е познато. Разбира се, не сте задължени да го слушате. Звуци и музика са предвидени, но тяхното място в играта е толкова мизерно, че по-добре да не коментирам.
Е, не мога да се сдържа и ще ви кажа, че музика има само в менютата, а иначе само някакви откъслечни тонове, което далеч не задоволява меломанската душа. Карай да върви.
Графиката
Оригинала имаше графика, доста сносна за времето, за което излезе. Верно софтуерния му режим беше малко бавен, но излезлия по-късно patch, позволяващ използването на
3D ускорители направи играта по-обичана. В DK2 за графиката може да се каже същото. За игра нямащи никакви претенции да завладява каквито и да било пазари или да клати нечия корона графиката си е направо отлична, бих казал. Тъй като не съм виждал скоро адски изчадия мога да кажа, че доколкото на тях им е правен motion capturing то така би трябвало да се движат в реалност, ако съществуват, разбира се. Малките тролчета и гномове се клатят като бъчви, разните му там
магьoсници се поклащат важни, а огньовете са почти толкова красиви, колкото в Quake III: Arena. Като цяло цари тъмнина, но иначе графиката, когато може да я видите, е красива. Единствената ми забележка към
Bullfrog (в превод това не означава "българска жаба") е относно качеството на видео откъсите. За игра излялзла през втората половина на 1999 и в ерата на MPEG-2, те са с покъртително качество. Дори на NFS 1 са с по-добро качество. Все едно че са правени през 1994 и оттогава не са променяни. Пикселите са толкова огромни в тези видео откъси, че може човек ги преброи. Жалко, защото иначе в тези видео откъси участват няколко прекрасно рендирани пресонажа, но качеството ги
упорочава. В повечето време обаче, ако нещо става, и трябва да се покаже, като видео плейър се използва engine на играта, така че страшно няма. Толкоз по въпроса.
Обобщено
Аз самият не бях играл на DK, толкова сериозно, колкото се захванах в втората част на епопеята. Тази игра е впечатляваща. От много време не съм се забавлявал толкова. Като се абстрахираме от ужасяващото качество на видео откъсите и битките, в които става нещо от сорта на бой на негри в тъмна нощ, и не се знае кой, кого, защо и как атакува, играта е супер. Ако сте с малко по-изчанчено чувство за хумор, като мен, тази игра може даже да ви накара са се смеете с глас. Разните звуци и грухтения, поразителната графика са само малка част от нещата, които биха заковали всички, които обичат поне малко стратегиите в малко по-чист вид. За всички всички останали играта е чисто и просто загуба на време. Сега ме извинете, но имам подземие,
което трябва да развивам.
Тази игра можете да
играете с приятели в Клуб
213.
|