Хардуер

Спецификация | Инсталация | Софтуер | Производителност | Заключение

15 януари, 1999
Creative Graphics Blaster RIVA TNT
от Владимир Василев, редактор на рубрика "Хардуер"

В днешно време има голям избор на графични карти. Всъщност разнообразието е толкова голямо, че човек лесно може да изпадне в положение да се колебае, коя карта да избере. Това е главно защото всяка от тях се рекламира като най-добрата, а в същност си има своите предимства и/или недостатъци. Някои от тези карти са специализирани само за тримерна графика: Voodoo Graphics и Voodoo2 на 3Dfx, например. Други са комбинирани 2D/3D решения (Matrox Mystique/Millenium G200, 3Dfx Voodoo Banshee, nVidia RIVA 128 и RIVA TNT-базираните карти).

Тип: AGP 2D/3D графична карта
Цена: ~135$
Предлага се от: Аргус Компютърс

Продукта включва:
• AGP 2D/3D графична карта
• CD-ROM с драйвери
• Лепенка за настройка на цветовете
• Ръковдство за инсталиране

Продукта бе тестван на PC:
Pentium MMX 250MHz процесор
Acorp 5VIA77 Super7 дънна платка
64MB RAM
7.6GB Fireball EL твърд диск

Тук разглеждаме Graphics Blaster RIVA TNT на Creative, който се нарежда сред най-добрите в класа си (имам предвид високия клас). Както е ясно от името й, картата е базирана на чипсета nVidia RIVA TNT, който в момента е може би най-бързото 2D/3D комбинирано решение на пазара.

Спецификация
Това е спецификацията на продукта според производителя:

Chipset highlights
128-bit wide graphics engine and frame buffer
180 million pixels/sec peak fill rate
6 million triangles/sec peak
Large 12K on-chip cache
36 billion operations/sec pixel processing pipeline

3D features
Optimized for Microsoft's Direct3D API
Complete DirectX 6.0 support
100% hardware triangle setup
Twin texel (TNT) 32-bit graphics pipeline
2 texture mapped, lit pixels per clock
Single pass multi-texturing support
(DirectX 6.0 and OpenGL ICD)
Square and non-square texture support
Anisotropic filtering
Triangle Setup Engine
Setup hardware optimized for Microsoft's Direct3D API
TextureBlend support examples:
Anisotropic filtering
Multi-texture
Bump map
Texture modulation
Light maps
Reflection maps
Detail textures
Environmental maps
Procedural textures
Sub-pixel accurate
Per pixel perspective correct texture mapping
Fog
Light
Mip mapping
24-bit or 16-bit Z buffer (floating point or integer)
8-bit stencil buffer
Anti-aliasing: full scene, order independent

2D features
High performance 128-bit 2D/GUI/Direct Draw Acceleration
Fast 32-bit VGA/SVGA support
Multi-buffering (Double, Triple, Quad buffering) for smooth animation and video playback

Video Support
Video Acceleration for DirectShow, MPEG1 / MPEG2 and Indeo® Planar 4:2:0 and packed 4:2:2 Color Space Conversion
X and Y smooth up and down scaling with filtering
Per-pixel color keying
Multiple video windows with hardware color space conversion and filtering
Vertical and horizontal stretching

Interfaces
Comprehensive AGP2X support
Bus mastering DMA PCI interface
32-bit PCI version 2.1 or AGP version 1.0 with 2X data transfer and full sideband support

Specifications
Single-slot 2D, 3D graphics, and video accelerator
NVidia's RIVA TNT graphics engine
Integrated 250MHz Palette-DAC supporting up to 1920x1200@75Hz
16MB of 125MHz SDRAM
MPEG1 / MPEG2 and full-motion video playback acceleration
PCI Bus version 2.1 compliant for GB TNT PCI (CT6701)
AGP Bus version 1.0 compliant for GB TNT AGP (CT6711)
Multi-monitor Support
VESA DDC 2B + DPMS
Full Plug and Play compliant

Инсталация
Blaster TNT е AGP карта, а тестовата система бе оборудвана със VIA MVP3 Super7 дънна платка и очаквах това да създаде известни проблеми. Това е така главно защото този чипсет е сред първите, които подържат AGP и 100MHz шина за Pentium клас компютри и още не е съвсем доизпипан. Въпреки, това проблеми с TNT картата нямаше. Инсталацията протича безпроблемно стига да са качени пръво съответните драйвери за AGP поддръжка на VIA чипсета в Windows 98. След това се инсталират драйверите от CD-ROM-а, който върви с Graphics Blaster-a. Картата заема един IRQ адрес и съответните адреси в паметта.

Тъй като съвременните графични ускорители са снабдени с изключително мощни процесори, които често работят на 100MHz и повече, картата върви с инсталиран радиатор на "горещия" RIVA TNT чип, който да го охлажда. Тъй като е възможно да "издънвате" чипа (също както CPU-то на машината ви), не е лоша идея да инсталирате и вентилатор за още по-добро охлаждане. Някои други карти базирани на този чипсет дори се продават с такъв.

Софтуер
Graphics Blaster TNT има прекрасни драйвери които ви позволяват да настройвате най-различни параметри на картата.

Драйверите предоставят подробна информация за хардуера и дори можете да изпратите рапорт с евентуални проблеми до Creative за техническа поддръжка.

Предвидена е и функция за контрол на цвета, като от нея можете да настройвате и яркостта и контрастта. Към картата Creativе предлагат и чудесната програма за настройка Sonnetech Colorific, която замества по-горния панел с много по-богата по възможности система за калибрация като към пакета има и специална лепенка, която се поставя на монитора при настройка.

Друга ценна придобивка е софтуера 3Deep, чрез който настройвате гамата в Direct3D-съвместимите игри.

Както се вижда от картинката по-горе възможностите за конфигуриране на тази карта са безбройни...

Полезно е, че от Creative са се сетили да включат и функция за определяне на работната честота на SDRAM-а. Малък недостаък, е че не можете да настройвате честотата на TNT чипа от тук, но това не е фатално, защото има специализирани програми като PowerStrip, например, които са достъпни чрез Интернет. PowerStrip е програма, включваща и много други възможности за настрока на видеокартата и монитора ви.

Вярно е също, че за да "издъните" успещно RIVA TNT (а и всяка друга карта, която го позволява), първо ще трябва да се погрижите за охлаждането й. Но за това по-нататък...

Производителност
Дори когато работи на стандартана честота (90MHz за TNT чипа, 110MHz за SDRAM) картата предлага чудесна производителност. На тестовата система (Pentium MMX "издънен" на 2.5x100MHz, 64MB 8ns SDRAM) Quake 2 показа над 50 кадъра за секунда в режим 1024x768x16bit! Но дали в възможно да "издъним" тази платка? Да, разбира се! Необходимо е обаче да се монтира венилатор върху радиатора за по-добро охлаждане на TNT чипа. След известно експериментиране стигнах до извода, че максималната честота за стабилна работа е 103MHz за самия чип и 120MHz за SDRAM паметта. Ето и сравнение на резултатите при стандартна и "издънена" честота на работа.

Тест

90/110MHz 103/120MHz
WinBench 3.11 (1024x768x16bit) 198Mpixel/s 215Mpixel/s
WinTach (1024x768x16bit) 988 988
3DMark99 (800x600x16bit) 1448 1544
Final Reality 1.01 2.71 Провал

Както се вижда от таблицата, "издънването" на Graphics Blaster Riva TNT не води до значително повишаване на производителността. В повечето случаи става дума за 1-2% по-голямо бързодействие, което едва ли си заслужава...

Заключение
Creative не е единствената фирма предлагаща RIVA TNT-базирани карти и това не е най-добрата карта базирана на TNT чипсета, но основното й предимство е в отличното съотношение цена/производителност. Creative Graphics Blaster RIVA TNT, е прекрасен избор за всеки, който иска да притежава най-доброто от 2-та свята - този на 2D, и този на 3D графиката.

Предимства: прекрасни драйвери, добра производителност, качествено изображение
Graphics Blaster е оборудвана с 16MB SDRAM (цифрата е по принцип внушителна, но вече има и карти с по 32MB като ATi Rage Fury, например). Според сайта на Creative паметта е 125 MHz-ова, но работи на 110MHz, a TNT чипа е пуснат на 90MHz. В света на 2D графиката, този чип постига най-добрите резултати (Voodoo Banshee и Matrox Millenium G200 вече са в позицията на догонващи). По отношение на 3D производителността тази карта е по-бавна само от SLI Voodoo2 конфигурация (две Voodoo2 карти, работещи заедно). Качестово на изображението и в 2D и в 3D режимите е много добро, да не кажа отлично.

Недостатъци: има и по-бързи карти, още няма пълна поддръжка OpenGL
Лошoто при Creative Graphics Blaster RIVA TNT, е че не е оборудван с видео изход към телевизор. Друг недостатък, е че на радиатора не е поставен вентилатор за активно охлаждане. Това покачва работната температура на чипа и ограничава възможностите за "издънване" (явно от Creative са решили да не оскъпяват излишно продукта си). Разбира се, можете да си инсталирате и собствен вентилатор (можете да използувате стар венилатор за 486 процесор, ако ви се намира такъв). За нещастие драйверите на платката не позволяват да контролирате честотата на опресняване на монитора, налага се да правите това чрез стандартните средства на Windows.

Обща оценка

Производителност
Качество
Леснота на използуване
Цена

Хардуер

Спецификация | Инсталация | Софтуер | Производителност | Заключение