Хардуер

Заключение

9 февруари, 1999
3Dfx Voodoo Banshee
от Владимир Василев, редактор на рубрика "Хардуер"

3Dfx безспорно е най-популярната марка на пазара на 3D ускорители в момента. Продуктите носещи името Voodoo са станали символ на качество и висока производителност. От доста време вече виждаме да се предлагат платки базирани на последния (за сега) чипсет на 3Dfx Interactive - Voodoo Banshee. В основата си той представлява олекотена версия на класическия Voodoo2 чипсет, като са добавени поддържка на 16MB SG/SDRAM, 2D ускорение с 250MHz RAMDAC, и AGP 1X поддръжка. Лошото е, че втория TMU процесор за текстури на Voodoo2 архитектурата тук липсва, което води до по-ниска производителност. Като компенсация за това обаче чипът работи на 100MHz, вместо на 90, както е при Voodoo2.

Картата, която разглеждаме тук е на неизвестен производител. Тя с нищо не се отличава от 3Dfx Reference Design платките. Драйверите също са Refrence, на 3Dfx.

Заключение
Ако търсите изгоден комбиниран 2D/3D ускорител 3Dfx Voodoo Banshee е вашата карта. Макар и да не е най-добрата на пазара, тя предлага добре балансиран набор от функции на цена, която заслужава размисъл.

Предимства: изгодна, отлична производителност, Glide съвместимост, бързо 2D, PCI версия
AGP картата се инсталира лесно и без каквито и да е проблеми. Това важи и за PCI версията. Драйверите се инсталират след като Windows намери картата при първоначално зареждане и дават възможност за корекция на цветовата гама на картината и в 2D и в 3D приложенията.

За цената от около $100 получавате една отлична комбинирана 2D/3D карта. Поддържат се Direct3D, Glide и има и частична поддръжка на OpenGL, който се емулира чрез Glide. Карата е оборудвана с 16MB SGRAM, което ви позволява максимална разделителна способност в 3D приложения от 1600x1200 в 16-битов цвят. В 2D се поддържа до 1920x1200 в 32-битов цвят. Качеството на изображението е много добро. Производителността е повече от добра, както личи и от таблицата по-долу:

Тестовете са проведени на система:
Intel Celeron 300A "издънен" на 472.5MHz (4.5x105MHz),
64MB PC100 SDRAM, 7.6GB Fireball EL.

Тест

3Dfx Voodoo Banshee
WinBench 3.11 (1024x768x16bit) 169Mpixel/s
Final Reality 1.01 (640x480x16bit) 4.55
3DMark99 (800x600x16bit) 2103
Quake 2 (1024x768x16bit) ~35 кадъра/сек.

Производителността на Banshee e съизмерима с тази на RIVA TNT. Banshee надделява при бизнес приложенията, TNT при приложенията за обработка на изображения от висок клас. RIVA TNT е доста по-бърза и в OpenGL игрите като Quake 2, например. Това се дължи на втория процесор за текстури вграден в TNT чипа.

Banshee се поддава на "издънване". Картата се е продава с вентилатор, защотото този чип е един от най-горещите. Стандартно чипа и SGRAM паметта работят на 100MHz, но е възможно да бъдат пуснати и на 120MHz. Това допринася за около 12% увеличение на производителността при теста 3DMark 99.

Недостатъци: "само" 16-битов цвят в 3D, няма пълна поддръжка на OpenGL, AGP 1X
Един от недостатъците на картата е, че не поддържа 32-битов цвят в 3D режимите. Също така няма пълна поддръжка на OpenGL, което може да ви лиши от възможността да играете на някои заглавия. Лошото при тази карта, е че не поддържа AGP 2X стандарта и не може да използува системаната RAM памет за текстури, когато локалната се изразходва. Това обаче не е голям проблем защото така или иначе в момента игри, които да изикват повече от 16MB няма.

Обща оценка

Производителност
Качество
Леснота на използуване
Цена

Хардуер

Заключение