|
3Dfx безспорно е
най-популярната марка на пазара на 3D ускорители в
момента. Продуктите носещи името Voodoo са станали
символ на качество и висока производителност. От
доста време вече виждаме да се предлагат платки
базирани на последния (за сега) чипсет на 3Dfx
Interactive - Voodoo Banshee. В основата си той представлява
олекотена версия на класическия Voodoo2 чипсет, като
са добавени поддържка на 16MB SG/SDRAM, 2D ускорение с
250MHz RAMDAC, и AGP 1X поддръжка. Лошото е, че втория TMU
процесор за текстури на Voodoo2 архитектурата тук
липсва, което води до по-ниска производителност.
Като компенсация за това обаче чипът работи на
100MHz, вместо на 90, както е при Voodoo2. Картата, която разглеждаме тук е на
неизвестен производител. Тя с нищо не се отличава
от 3Dfx Reference Design платките. Драйверите също са
Refrence,
на 3Dfx.
Заключение
Ако търсите изгоден
комбиниран 2D/3D ускорител 3Dfx Voodoo Banshee е вашата
карта. Макар и да не е най-добрата на пазара, тя
предлага добре балансиран набор от функции на
цена, която заслужава размисъл.
Предимства: изгодна,
отлична производителност, Glide съвместимост,
бързо 2D, PCI версия
AGP картата се инсталира лесно и
без каквито и да е проблеми. Това важи и за PCI
версията. Драйверите се инсталират след като Windows
намери картата при първоначално зареждане и
дават възможност за корекция на цветовата гама
на картината и в 2D и в 3D приложенията.
За цената от около $100 получавате
една отлична комбинирана 2D/3D карта. Поддържат се
Direct3D, Glide и има и частична поддръжка на OpenGL, който
се емулира чрез Glide. Карата е оборудвана с 16MB
SGRAM,
което ви позволява максимална разделителна
способност в 3D приложения от 1600x1200 в 16-битов цвят.
В 2D се поддържа до 1920x1200 в 32-битов цвят. Качеството
на изображението е много добро.
Производителността е повече от добра, както личи
и от таблицата по-долу:
Тестовете са
проведени на система:
Intel Celeron 300A "издънен" на 472.5MHz (4.5x105MHz),
64MB PC100 SDRAM, 7.6GB Fireball EL.
Тест |
3Dfx Voodoo Banshee |
| WinBench
3.11 (1024x768x16bit) |
169Mpixel/s |
| Final
Reality 1.01 (640x480x16bit) |
4.55 |
| 3DMark99
(800x600x16bit) |
2103 |
| Quake 2
(1024x768x16bit) |
~35 кадъра/сек. |
Производителността на
Banshee e съизмерима с тази на RIVA TNT. Banshee надделява
при бизнес приложенията, TNT при приложенията за
обработка на изображения от висок клас. RIVA TNT е
доста по-бърза и в OpenGL игрите като Quake 2, например.
Това се дължи на втория процесор за текстури
вграден в TNT чипа.
Banshee се поддава на
"издънване". Картата се е продава с
вентилатор, защотото този чип е един от
най-горещите. Стандартно чипа и SGRAM паметта
работят на 100MHz, но е възможно да бъдат пуснати и
на 120MHz. Това допринася за около 12% увеличение на
производителността при теста 3DMark 99.
Недостатъци: "само" 16-битов
цвят в 3D, няма пълна поддръжка на OpenGL, AGP 1X
Един от недостатъците на картата е,
че не поддържа 32-битов цвят в 3D режимите. Също
така няма пълна поддръжка на OpenGL, което може да ви
лиши от възможността да играете на някои
заглавия. Лошото при тази карта, е че не поддържа
AGP 2X стандарта и не може да използува системаната
RAM памет за текстури, когато локалната се
изразходва. Това обаче не е голям проблем защото
така или иначе в момента игри, които да изикват
повече от 16MB няма.
|
|
| Производителност |
     |
| Качество |
  |
| Леснота на
използуване |
     |
| Цена |
    |
|
|