Софтуер

25 май, 2000
Triumph Studios Age Of Wonders
от Кристиaн Антонов, редактор на рубрика "Софтуер"

Понякога си седя и си мисля колко е лесно понякога. Седиш си, някой измисля нещо, чакаш малко, защото вероятно си твърде млад, и когато малко ти поузрее тиквата, хващаш идеята на този някой, а понякога и някои, осъвременяваш малко графиката, пипваш историята, малко се заниваш с геймплея, защото все пак искаш хората да ти купуват творението, защото то прилича на старите игри, плесваш едно яко интро - и хоп! от нищото се ражда игра. И то не каква да е, а игра, която има претенции, и в крайна сметка се оказва, че все пак не си такъв некадърник, защото хората я купуват и тя все пак не е чак толкова лоша.

Ако се чудите защо започвам толкова отдалече нека ви кажа - защото тази игра е започнала също отдалече. Също както нашите прародители са рисували по пещерите двуизмерен и двуцветен graffiti, така и хората, които са предрешили съдбата на тази игра, са се мъчели по разни монохромни монитори и калпави клавиатури, за да създадат продукти, чиито имена заслужават да се носят от уста на уста и от поколение на поколение, поради изключителното си качество - това са игри като Heroes Of Might And Magic, Masters of Magic и Warlords. И главно защото главно тези три игри са тези, от които авторите смело са загребали и са ги смесили ловко и бързо като Ути Бъчваров, и най-накрая са ги пльокнали във вече затоплената формичка, оформяйки един от най-странните мишмаши, с които закоравелия геймър се е сблъсквал. Нека все пак да ви запозная с главните действащи лица, тък като тук говориме за стратегия, а не за поредния Quake клонинг. Значи живяло си кротко и щастливо кралството на елфите. Изведнъж отнякъде изникнали лоши и военно настоени хора, които разбира се разбили кралството на горките елфи, които за капак, както знаете далеч не славят с особено снажен ръст. Шефът на елфите имал две деца - момченце именуващо се Меандор и дъщеричка с прекрасното име Юлия. При нападението жена му се спасява с щерката, а сина е смятан за мъртъв. Междувременно сина все пак оживява, криейки се между дъските на замъка и е ни жив, ни мъртъв. След като малко се посъвзема, стъпва си на краката, така да се каже, той повежда след себе си групата на елфите от Тъмния Култ - нещо като секта, с възвишени цели - да изгони хората завинаги от рая на елфите, и да възстанови този рай, руиниран от окупаторите. В крайна сметка обаче, ще се окаже че брат срещу сестра ще трябва да застанат, и че ще се стигне до избор, в който единия трябва да умре. Повече няма да казвам, защото се разваля кефа от играта, нещо като да ви разкажат края на Боен Клуб, губи се някакси психологическия момент. Самият single player е не по-малко вълнуващ. От мисия в мисия, вашите задачи стават все по-засукани и засукани, като историята все повече ви засмуква [ето затова няма да ви я разкажа], противниците и терените стават все по-силни респ. по-разнообразни. Тук обаче има доста силно изразен ролеви елемент в играта. Това не е новост, има го в походивите стратегии, даже може да се каже, че той е залегнал в основата им. Но тук той далеч не е толкова удобно реализиран, колкото при пряката конкуренция - HOMM3 [Heroes Of Might and Magic]. Пак имате различни качества на героите, покачване на показатели, различни предмети, за различни части на тялото [без Вълшебните Бикини на Памела Андерсън, разбира се...], като мечове, щитове, и прочее. Освен да си манипулирате героите, жертва на вашата развихрена фантазия може да станат и градовете. Те и в зависимост от постройките си, ви носят злато, раждат ви войни, но или чисто и просто се укрепват. Това обаче си го избирате вие - дали ще ви се роди гномче, ще добиете 25 жълтици - сами определяте какво да продуцира града. Ако решите да продуцира единици обаче ще трябва първо да ги инсталирате [съвсем сериозно, така си пише даже], за да може се радвате на производство на съответните гадини. Самите гадини, веднъж станали ваши верни спътници в добро и лошо, докато смъртта ви раздели, все пак разкриват подлата си и долна капиталистическа дребнобуржоазна душица искайки или по-точно вземайки определена надница. Единия от начините да си набавите ценните жълтици, които така бързо отлитат за заплати, е да завоювате повече ферми и кули, които ви дават определени количества от ценния метал всяка седмица. Самият град обаче си има нужда от постоянно военно присъствие, особено в първите няколко дни, защото иначе може гражданите ви да се разбунтуват, и да ви изхвърлят от завоюваното с толкова мъка градче. Може да им свиете гаден номер, като дигнете кули, стени и прочее защитни съоръжения, но тук идва и студения душ, защото за да дигнете такива защитни установки, ще ви е нужно освен много време, много желание също така най-вече адски много пари. На евентуалната защита или атака силно рамо дават и магиите. Повече от сто бройки, те се делят на осем групи, Въздух, Вода, Огън, Земя, Живот, Смърт, също така на една обща - Космос и на една група от тайни магии. Интересното е, че може да се специализирате в дадена област, налагайки приритет за научаване на магии от този клас. Например ако се съсредоточите само върху водните магии ще може да използвате доста впечатляващи заклинания, отколкото ако решите да research-вате всички групи. По въпроса с магиите толкоз. Много са, страшни са, само че трябва да се разучават. Искам да похваля системата на бой и то с една голяма Похвала. По-гениално упражнение на тактическите качества едва ли може да има! Можете да криете войниците си зад хълмове, могили, дървета и стрелците с лъкове няма да ги уцелват, магьосниците няма да могат да им направят магия. Гениално! Е това вече е стратегия, тук вече може да се развихри тактика у вас, толкова дълго потъпкван и унизяван от бози като StarCraft. Ако все пак ви мързи да си избождате очите с разни дребни човечета, то има и улеснение за вас! Автоматично компютъра провежда битката. Слава Богу, това тук не става с помощта на случаен генератор на числа, по правилата, което ще рече, че вече тежката кавалерия няма да може да загине от някакъв пиклив гоблин. Всеки случая шапка им свалям на Triumph Studios за брилянтната система за бой. Може и да е взета от Warlords, но е преработена из дъно и е направана като за пред хора. Но един от другите елементи на играта не е съвсем като за пред хора. А именно графиката. Искам да кажа колко дълбоко съм разочарован от това, което видях. Незнам от кога е започната работата по тази игра, незнам колко хора са работили на графиката, но поне според мене те са били не по-квалифицирани от студенти първи курс информатика. Графично играта стои на една крачка от Warlords. А колко години след нея се появява... Веднъж след като сте видяли Age Of Empires 2 и Disciples, то едва ли ще ви се иска да гледате тази игра. Фигурките са грозни, дребни, уродливи, с по един два кадъра анимирани движения, а и са толкова дребни, че със следващия patch за играта трябва да пуснат и лупа, за да може играчите по-добре да се насладят на войничетата. Малка утеха е терена, който е почти толкова красив, колкото този в Settlers III, но една птичка пролет не прави. Сред другите слаби елементи е менюто, което е толкова учудващо копие на това от Win9x, че направо останах като гръмнат. Само дето не може да си нагласяте темички - изобщо цялата Age Of Wonders е едно малко копие на Windows shell-а. Бутони minimize, maximize, нещо като task bar - има от всичко по малко. В случай че тъгувате сте от по-прилепчивите, за вас е вградена една много полезна опция. А именно - часовник. Или иначе казано, ако сте си настроили правилно часовника в Windows, то в играта също ще може да се осведомявате за времето, за да не закъснявате. Еххх, ако имаше такава опция в другите игри... но това са мечти, а желанието да се блъскате със съседа отгоре е непреодолимо. За такива като вас фирмата прозводител е прибегнала до стандартните четири режима на multi игра - през TCP/IP [сиреч интернет], IPX, Modem и внимание, тук идва големия хит - e-mail. Първите три са ясни, но как аджеба ще играете през e-mail все още не ми е ясно. Уви не намерих балама, който да иска да пробва тази функция заедно с мен, главно защото потенциалната жертва се ужаси при мисълта, че може би ще му се наложи да тегли 200 съобщения. Така че засега само първите три режима са проверени и работят. В самият multiplayer отново са вградени веселяшки новости, които направо заслужават аплодисментите на залата. Сигурно сте пробвали да играете Heroes3 по локална мрежа. И знаете колко е ужасяващо, докато всеки си направи хода и какво зверско чакане се оформя, особено на някоя по-голяма карта и ако всеки от участниците има поне по пет героя. Тук от Triumph Studios са се опитали да снижат това чакане до минимум. А именно - всеки от участниците си прави ходове, без да чака другия да свърши своите. Без съмнение една от най-свежарските идеи срещани в игра, нямаща претенциите да е нещо особено. И понеже съм кът откъм място смятам вече да приключвам. Нядявам се, че поне за малко съм успял да ви потопя в атмосферата на играта, която ще се опита да заеме мястото на Masters Of Magic и Warlords. Знам че е нелека задача да се опитам да ви накарам да се отделите от станалите стандарт и класика вече Starcraft/Brood War и Quake I/II/III, но поне дайте шанс на такива едва прохождащи игри. Ако не друго, то поне може да си гарантирате вечерния сън с леката и приятна музика.

Тази игра
можете да играете с приятели в Клуб 213.

Софтуер