|
Увод
Преди година,
когато излезе първата версия на 3DMark99
се състоя нещо като революция в света
на така наречените benchmarks или тестове
за производителност. Преди два дни (6
декември 1999) излезе новата версия -
3DMark2000 и изглежда ще има нова революция,
защото 2000 предлага изцяло преработени
тестове, поддръжка на DirectX 7, измерване
на Transformation & Lighting производителност,
както и напълно ново demo, което е
толкова красиво, че направо ви спира
дъха.
За тези, които за първи път чуват за
този тест трябва да подчертая, че той
фокусира вниманието си главно върху
производителността на 3D подсистемата
на вашия компютър и как се справя тя в
реални условия (най-често - игри).
Както беше и с 3DMark99/MAX и при 2000 ще има
две версии - безплатна (с размер около
19MB), която можете да си свалите от
Интернет сайта
на MadOnion (това е новото име на
Futuremark) и Pro версия която добавя още
фунцкции, но струва и пари и се продава
online на същия сайт.
Тук ще разгледаме възможностите на
безплатната версия...
Инсталация
След като свалите програмата, пускате .exe файла и
инсталaцията започва. Следвайте
инструкциите на екрана, а накрая
пуснете чрез double-click и самото
приложение...

Възможности
От главния екран можете просто да
натиснете бутона Benchmark и тестът по
подразбиране ще започне да се
изпълнява. Има и бутон Demo Mode, който ще
стартира прекрасната демонстрация,
която показва възможностите на
графичния engine MAX-FX използуван в тази
програма. System Info пък накратко ви
информира за инсталираните в
компютъра процесор, видеоконтролер и
софтуер. Останалите бутони ви
позволяват да изберете параметрите за
тестване. Нека първо се спрем на
настройките за графичния режим и
процесора.

Първо
изибирате кой графичен ускорител ще
тествате (това е необходимо в случаи
когато имате повече от такъв
инсталиран в системата си, например,
комбинация от RIVA TNT и Voodoo2). После
задавате желаният графичен режим,
дълбочина на Z-буфера и типа на буферa
за кадри (single, double или triple). Колкото е по-малък
режима (например 640x480), по-бедна
цветовата палитра и Z-буфера (например
16-битови) и по-голямо буферирането на
кадри (например triple), толкова по-бързо
ще се изпълни теста.
След тези настройки можете да
изберете и кои точно тестове да се
изпълнят от следния диалогов прозорец: 
Първите
два три теста (Helicopter, Adventure и CPU Speed) са
определящи за добиването на резултат
от теста, който по-късно да можете да
сравнявате с резултати от други
конфигурации. Това е и
прозиводителността на графичната
подсистема в реални условия.
Останалите тестове за теоретична
производителност при дадени ситуации
и са включени по-скоро за да добиете
представа за конкретните възможности
на графичната си карта в дадени частни
случаи, а не по принцип. Има и
специален тест за качеството на
образа, който не е свързан по никакъв
начин с производителността.
По-принцип новоро в 3DMark2000, е че
тестовете Helicopter и Adventure са достъпни в
три варианта на детайност, като
последния (High) е съдържа по-голям брой
тримерни обекти, от което нараства
общата сложност на тримерната сцена и
задачата на процесора, който я
изчислява е по-трудна. Това е
направено с цел да се види дали
вграденият геометричен процесор на
ускорители като NVIDIA
GeForce256 реално разтоварва
централния процесор от тези
ресурсоемки изчисления.
Но да се върнем на самите тестове. Ето
как изглежда хеликоптера в действие... 
А
това пък е теста Adventure... 
Вижда
се, че тестовете са направени с много
вкус и няма да се отегчите лесно от тях.
Още повече, че те наистина симулират
адекватно условията, в които е
поставен вашият графичен ускорител,
когато играете на игри.
Трябва да имате пред вид също, че
резултатите (3DMark Score) от новите тестове
не могат да се съпоставят с тези от
3DMark99.
Заключение
Няма по-добър начин
да разберете колко точно е бърза
вашата 3D графична подсистема. Още
повече, че можете и да сравните
резутатите си с тези от други
компютърни конфигурации от цял свят
на сайта www.madonion.com.
В обобщение мога само да кажа, че тази
актуализация на една и без това
безукорна програма е успяла да
надмине оригинала.
|