|
Днес повече от
всякога цялостната производителност
на компютърната ни система зависи от
графичният ускорител, с който е
оборудвана тя. До скоро най-важен беше централният
процесор (CPU), след него обема на
оперативната памет (RAM) и твърдият диск,
но напоседък тези компоненти играят
все по-малко определяща роля в
съвременните PC-та. Какво
е 3D графика?
Мощен тласък на развитието на
графичните ускорители даде
необходимостта от по-реалистично
представяне на заобикалящият ни свят.
За тази цел, обаче, са необходими
огромно кoличество изчисления. Това е
така, главно поради факта, че за да се
пресъздаде убедително реалността
трябва да се направи възможно най-точен
неин математически модел, при това
такъв, който да включва всичките й
измерения. С този проблем именно се
занимава тримерната
компютърна графика. Предистория
Преди 4-5 години за визуализиране
на тримерни модели и сцени бяха
необходими изключително мощни работни
станции от най-висок клас (тук си
спомняме за Silicon Graphics Inc., създателите на
стандарта OpenGL). С популяризирането на
различните технологии за 3D графика и
намирането на нейни реални приложения
като това в компютърните игри и CAD/CAM
системите, тя стана много по-масово
използувана и популярна. Това доведе и
до внедряването и в персоналните
компютри. По
времето, когато 3D графиката беше
последен писък на модата (края на 1997) на
пазара за графични ускорители се
конкурираха много производители.
Малко от тях останаха в бранша, защото
не успяха да разработят сносна 3D
графична платформа, въпреки, че имаха
сериозни позиции в 2D графиката. Една
от най-популярните фирми тогава беше S3
със своята богата гама ускорители
Vision868/968 и т.н., наследени после от
серията ViRGE, която се твърдеше, че е
първият комбиниран 2D/3D ускорител за PC.
За съжаление тези чипове едва не
затриха компанията главно поради
слабата си производителности и
ограничени възможности. На S3 им
трябваше доста време докато се
посъвземат и предложат първият си
истински 3D чип - Savage3D. Друго
силно име в този бизнес е това на
канадците от Matrox Graphics, които и
до днес се смятат за царете на 2D
графиката, макар също да имаха
сериозни затруднения преди появата на
техния чип MGA-G200, защото в
предишните си модели упорито не
включваха поддръжка за специални 3D
ефекти. Трябва
да споменеме и ATi, които успяха да
наложат серията графични ускорители Rage
на масовия пазар. Началото
на 3D революцията
Истинската революция в 3D графиката не
дойде благодарение на нито една от
утвърдените фирми в този бранш. Вместо
тях бомбата хвърли на никого
непознатата тогава 3Dfx Interactive и то със
един чипсет мистериозно наречен Voodoo
Graphics. При това чипсет, който беше изцяло
посветен на тримерната графика, и изискваше наличието на отделна карта,
която да се грижи за вашия Windows desktop.
Единствената друга фирма, която можеше
да предложи конкурентен продукт беше
nVidia със своя NV1. Той обаче беше доста по-ограничен
по отношение на производителността си и
не намери добър прием на пазара. Voodoo de
facto се
превърна в стандарт за 3D графика и
превзе сърцата на всички геймъри. От
3dfx повториха удара с наследника Voodoo2,
който беше два пъти по-бърз, но все пак
си оставаше специализирано 3D решение
без поддръжка на 2D. NVIDIA не стояха със
скръстени ръце и постоянно развиваха
технологията си. Следващата им стъпка
беше RIVA 128 ускорителя, последван от
първият сериозен конкурент на Voodoo2 - RIVA
TNT. От 3dfx пуснаха първият си комбиниран
2D/3D ускорител Voodoo Banshee. После
дойде ред на серията Voodoo3. С нея в
момента се конкурират платките
базирани на RIVA TNT2 и TNT2 Ultra. Matrox също се
включиха с G400. От S3 не се предават с Savage4,
а ATi продължава да залива пазара с нови
версии на Rage
128. Дори Intel имат претенции в тази област
(макари и само в ниския клас) с чиповете i740 и
чипсета i810. Целта на този
обзор
След като разясних основните
положения в света на 3D графичните ускорители е време да обясня каква е
целта на тази публикация. След
като ми се отдаде възможността лично да
изпробвам и да представя на тези
страници повечето популярни на пазара
в нашата страна видео карти, реших, че
ще бъде позлезно за читателите на К/Преглед
да се информират за това, как изглеждат
те изправени една срещу друга в реални
условия. Общо взето
се оформиха три отделни класа
видеоускорители: нисък, среден и висок.
Платките са групирани по няколко
белега, като определящи са
производителността им и тяхната цена.
Ето пълният списък на включените в този
обзор продукти:
Нисък клас
Intel i810
3dfx V2 1000
3dfx Voodoo2 SLI
3dfx Voodoo Banshee
S3 Savage4
RIVA TNT2 Vanta
Asus AGP-V3800 Magic
ATi XPERT 128
ATi XPERT 128
ATi Rage Fury
Creative Graphics Blaster RIVA TNT Среден
клас
Matrox Millenium G400
NVIDIA RIVA TNT2
3dfx Voodoo3 2000
Matrox Millenium G400 DualHead
3dfx Voodoo3 3000 Висок
клас
Diamond Viper V770 Ultra
Matrox Millenium G400 MAX
3dfx Voodoo3 3500
Нека започнем с
разглеждане на параметрите на
видеокартите от ниския клас... Нисък
клас

|